初中美术幽默智慧的漫画教学设计,如何抓住肖像漫画的夸张与变形这个关键点?
来源:网络时间:2026-02-10 11:36:01
摘要:最近在准备公开课,正好研究到《幽默智慧的漫画》这一课。我发现很多老师,包括我自己一开始,都会纠结——这么多知识点,漫画种类、表现手法、社会功能,一节课45分钟到底该讲什么?怎
最近在准备公开课,正好研究到《幽默智慧的漫画》这一课。我发现很多老师,包括我自己一开始,都会纠结——这么多知识点,漫画种类、表现手法、社会功能,一节课45分钟到底该讲什么?怎么讲才能让学生真的笑出来,还能画出来?🤔 今天主要聊聊,我自己实践下来觉得最好用、也最容易出效果的切入点:肖像漫画的夸张与变形。
💡 教学重点到底应该放在哪?
教材内容确实很丰富,有单幅漫画、连环漫画、讽刺漫画等等。但全讲一遍,学生容易懵。我觉得吧,肖像漫画是个非常棒的突破口。为啥呢?首先,学生天生就对“变丑”或者“搞笑”的形象感兴趣。你看,把憨豆先生或者某个同学的特征一夸张,课堂气氛马上就活跃了。这比一上来就讲漫画的讽刺性、社会哲理要直观多了,那个对初一学生来说,确实有点抽象。
所以我的教学重点很明确:就是让学生理解并初步尝试运用夸张、变形的手法来表现人物特征。难点嘛,自然就是“怎么抓住那个人物‘最突出’的特征”,并且有胆量去“放大”它。
🎯 怎么让学生理解“夸张”与“变形”?
光讲理论不行,得让他们有直观感受。我常用的方法是对比观察和游戏互动。
明星照片对比:找一些特征特别明显的明星照片和他们的肖像漫画并列展示。比如成龙的鼻子、姚明的脸型。问学生:“漫画家放大了哪些地方?为什么你一看到就知道是他?” 这个过程能帮助学生快速理解“特征”是什么。
“三法宝”归纳:我把夸张变形的方法,简单归纳成三点跟学生讲:
整体外形的变化(比如脸型,圆的更圆,方的更方)。
部分比例变化(比如故意把眼睛画得特别大,或者把嘴巴画得特别小)。
局部夸大缩小法(重点突出一个五官,比如硕大的鼻子或者眯成一条缝的眼睛)。
这样学生操作起来就有方向了,不是乱画。
🚀 课堂实践环节怎么组织不容易冷场?
直接让学生画,很多人会不敢下笔,怕画不像或者画丑了。我一般会搭好脚手架。
先玩个拼贴游戏:分组,给每组一张名人照片和一堆剪下来的五官、发型素材。让他们讨论并拼贴出一幅夸张的肖像。这个活动降低了难度,重在“观察和选择”,课堂效果通常很热烈。
老师示范很重要:我会用马克笔在白板上快速演示画一个大家熟悉的人物(比如用傅园慧的表情),一边画一边念叨:“她的眼睛瞪得很大,表情很惊讶,那我就把眼睛画得再大点,嘴巴画成方形的,哇,感觉一下就来了!” 这个实时演示能打破学生的畏惧心理。
作业布置有层次:主要作业是让学生选择一位同学的照片或一位熟悉的名人,创作一幅肖像漫画。核心要求就一个:抓住特征,大胆夸张。对于能力强的学生,可以鼓励他们尝试加入简单的场景或道具,让画面更有故事性。
📊 如何评价?这点很重要
作品评价时,别光用“画得像不像”这把尺子。我一般会引导学生从这几个维度来看:
评价维度 | 关注点 |
|---|---|
特征捕捉 | 有没有抓住人物最突出的特点?(比如蓬松的头发、爱笑的眼睛) |
夸张程度 | 夸张的手法运用得是否大胆、有趣? |
幽默感 | 整体效果是否让人感到幽默、好玩,而不是恶意丑化? |
识别度 | 其他同学能一眼认出画的是谁吗? |
让学生互相评价,说说“你觉得哪幅画最像?为什么?”“你觉得夸张了哪里?”这个过程既是复习,也是审美提高。
🤔 可能会遇到的问题?
时间把控是个挑战。游戏、示范、创作、评价环节要紧凑。有时候学生不敢夸张,画得太写实,需要多鼓励,强调“漫画就是要好玩”,甚至可以帮他指出一两个可以再夸大的特征。
我个人觉得,这节课成功的关键,不在于学生技法多成熟,而在于他们是否体验到了观察和夸张的乐趣,是否愿意用画笔幽默地表达。[!--empirenews.page--] 看到学生看着彼此漫画哈哈大笑那一刻,就知道这课值了。
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