初中行程问题应用题_环形跑道行程问题解题技巧?附公式大全与真题详解

来源:网络时间:2026-02-11 00:48:01

摘要:说真的,很多同学一看到“初中行程问题应用题”这几个字就头疼,特别是那种在环形跑道上没完没了追来追去的题。

说真的,很多同学一看到“初中行程问题应用题”这几个字就头疼,特别是那种在环形跑道上没完没了追来追去的题。🤯 其实吧,这类题目核心就三点:搞清运动方向、抓住路程差(或和)、用对公式。今天咱就重点聊聊怎么拆解环形跑道上的行程问题,这东西在考试里太常见了。

直接上干货,环形跑道问题的核心思路就两个:

如果是同向追及,那每次快的追上慢的,快的就要比慢的多跑整整一圈(或者说一圈的整数倍)。这里关键是速度差。公式是:追及时间 = 环形跑道一圈的长度 ÷ (快者速度 - 慢者速度)​ 。

如果是反向相遇,那每次两人迎面碰上,路程和加起来正好是一圈。这里看的是速度和。公式是:相遇时间 = 环形跑道一圈的长度 ÷ (甲速度 + 乙速度)​ 。

光有公式不行,你得明白为啥。我举个例子,一条400米的跑道,甲每秒跑5米,乙每秒跑3米,如果两人从同一点同时同向跑。甲比乙快,每秒能多跑2米对吧?那甲要想追上乙,就得把这400米的差距给补上。所以追及时间就是 400 ÷ (5-3) = 200秒。要是反向跑,他俩每秒靠近的距离是(5+3)=8米,那相遇时间就是400 ÷ 8 = 50秒。你看,是不是没那么复杂?

画线段图这个习惯真的真的特别重要!​ 🎨 别懒,把跑道拉直了画条线段,标出起点,用箭头画出运动方向和速度。这样什么时候相遇、什么时候追上,看得一清二楚,能避免很多想象错误 。有些题贼得很,会说“在离起点100米处第一次追上”,有图在手,你就能立马看出快的比慢的多跑了多少。

问题类型

核心关系

关键公式

举个栗子 (跑道400米)

同向追及

路程差 = 速度差 × 时间

追及时间 = 跑道周长 ÷ (快速 - 慢速)

甲速6m/s, 乙速4m/s, 追上时间:400÷(6-4)=200秒

反向相遇

路程和 = 速度和 × 时间

相遇时间 = 跑道周长 ÷ (甲速 + 乙速)

甲速6m/s, 乙速4m/s, 相遇时间:400÷(6+4)=40秒

多次相遇/追及

第n次相遇,路程和是n圈;第n次追及,路程差是n圈

相遇时间(n) = (n × 周长) ÷ (速度和)

第2次相遇时间:(2×400)÷(6+4)=80秒

表格里的公式和例子能帮你快速理清思路,但千万别死记。一定得理解背后的“路程差”和“路程和”关系。

那碰到更绕的题,比如甲乙在跑道上从不同点出发,或者中途变速,该怎么办呢?​ 这时候最好用的方法就是 “设未知数x”​ 。一般设追及时间或相遇时间为x秒,然后根据上面的核心关系列方程 。比如,假设x秒后追上,那么快的人跑的路程减去慢的人跑的路程等于初始距离差(或者一圈的长度)。把各自的速度乘以x代入,方程就列出来了,解方程就行。

个人觉得啊,环形跑道问题之所以让人犯怵,是因为场景有点抽象,不像简单的两地相向而行那么直观。但只要你把握住“同向追及看速度差,反向相遇看速度和”这个根本,再复杂的题也能慢慢拆解。平时练习时,别光盯着答案,把重点放在“我有没有画图?”“等量关系找对了吗?”​ 这比刷很多题但不动脑子要有效得多。希望这些絮叨能给你一点启发,下次遇到绕着圈追的题,能更淡定一些。💪

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